Le RSI Mantis et l’Interdiction Quantum • Star Citizen 3.7

Le RSI Mantis et l’Interdiction Quantum • Star Citizen 3.7

Hey everyone, welcome on this new Ship review video ! Today we’re gonna talk about “The Mantis” A brand new ship made by RSI Added in the latest patch 3.7 This is gonna be kind of quick this time because it has only one purpose: a new kind of gameplay Let’s get to it already with the aesthetic aspect
We can recognize RSI’s design at first sight even if it’s way more polished than a
Constellation or an Aurora It’s clearly the new direction of RSI
in terms of design, that has been reworked and as we see this little guy, the Constellation really feels old and needs a rework about textures and shapes Concerning its purpose, this is a real “Interdiction” ship He’s been made to catch other ships and
pull them out of quantum to stop them This is a solitary ship with no cargo but has its own living part with the minimum required: bed, toilets and a kitchen Let’s take a look inside We’ll see how it works, let’s have a ride I must tell you guys, I have a personnal issue
with most RSI’s ships except the Aurora obviously is this ramp that is not really conveniant… At least, we’ve got a button this time
which is nice but as you can see, I still have to jump
so I don’t think it’s quite finished yet However, it’s fine when you’re on the ground but when it comes to get out in EVA, this is a different story Once you’re inside everything is very sober not very flourished except these two decorative screens Here is the restroom I have to mention that these are the first Japanese toilets ! I think this is probably the first time we have “realistic” toilets maybe ? And we can sit properly on them… The bed, obviously with a screen that’s not actually working This is all about the living part let’s get to the pilot’s seat First thing we can appreciate is the visibility. Just a little thing about that most of RSI’s ships has too many huge struts everywhere the Mantis is the first one that has a wide, neat cockpit I love it We’re gonna lift off and see how it goes in the air “Atmospheric flight” First great positive point it has a great manoeuvrability and very fast I went especially on ArcCorp to show you the astmospheric aspect as it’s the best place for that The lift and rolls are great it makes him very agile in various environment even if its gameplay is exclusively based in space I don’t think it’s very necessary for this ship but we’ll see that later, during this video I’m gonna boost now it’ll heat very quickly like most of ships as you can see, it goes at 500 m/s maximum it moves ! in comparison, the P72-Archimede is going at 400 m/s without afterburner* P72-Archimede, a very small luxury competitive meanwhile our Mantis is actually going
easily at 350 m/s This shows a current lack of balance between ships
in my opinion the fastest ships seems alright but there’s a problem with the smallest ones like the Razor, which is absolutely ridiculous The Mantis feels pretty well balanced though A very small negative detail: the headlights, we barelly see something unless you’re very close but when you’re too close, it’s too late already ! Here you go, nice. That was planned anyway I can now show you another problem about the Mantis It’s very, very, very fragile, concretly too
much I swept on a building though but it can quickly happen There’s another major problem the main thruster AND reverse thruster are only on this engine and some of the other thrusters are on this engine These are just connected to the ship by this little part which is very pretty but once again, ultra fragile A single minor choc can break your engines I still have one left but I’m good to go repairing my ship… Let’s try that As you can see, it seems fine actually but this is obviously not as precise (Coupled mode) as if we still had our second engine Here we go again, this is all messed up now… I managed to stabilized Good, I’m gonna repair the ship and I give you a rendez-vous in space ! “Spatial flight” Ok so, I am now around the R&R station ARC-L1 We’re gonna fly around and test a few things I’m gonna stick to the red limit as I’m not gonna do anything sportive we are just gonna stay with a slow limiter Like I told you before, the roll axis is great The pitch is acceptable Honestly for its size, this is a very good ship its agility is one of its greatest advantage I’m gonna try to get a bit faster to see its reactions Beware the antennas that can be deadly Let’s get through this… Boosting a little bit Strafes are nice Same about the turn around To be honest, this is better than expected for that kind of ship Dangerous antennas here… I really approve this ship in space the coolers needs to be changed due to overheating but
it has a great feeling Alrighty then, I think we are done for that part “Weapons and components” Here we are now in the arena commander for practical reasons We are gonna have a technical tour of what this little guy has to offer First things first, everything comes in size 1 We could think he’d get some size 2 components but it doesn’t unfortunatly everything comes in size 1 The slots are similar to the gladius: a power plant, Two shields and two coolers. Let’s begin The power plant is a Regulus which is the most common and also a nice one even if you can find a better one the market About the coolers he got the Bracer, not the most efficients considering that you’ll generate A LOT of heat with your QED Same about the shields, common but far from the best and not adapted as you’re flimsy keep in mind that actually the shields are not covering the whole ships and you only have 6800 hp knowing that the Gladius has a bit less but is much more powerfull in any way I would suggest you to change them quickly for a Forcewall and a Shimmer so you can get a decent regen with a correct amount of hp You can also get different shields, it’s always up to you, either if you prefer to be more tanky and burst opponent Or based on regen if you want to poke your ennemy There’s only two fixed weapons size 3 with the brand new laser canon FL-33 that came within the patch 3.7. these will balance its weakness by offering you a 3500m long range which is great and well balanced for its positioning and will allow you to assist your team mates meanwhile you stay safe behind them even if you will always remain in danger due to its negative aspects Obviously, it’ll be complicated to be helpful due its fixed weapons due to the range and even if you got these two good weapons Don’t consider this ship as a fighter though It’s absolutely pointless to engage a fight with this ship unless you just want to bow it up This is probably its biggest negative aspect but we will see that at the end of the video not that he doesn’t belong in fighting but you always remain in danger everytime you’re using your interdiction Anyway, we will talk about it later switching your weapons wont change anytime There’s also 4 missiles but once again,
we will pass on this… One last thing: I wish he had a quantum size 2 to intercept an eventual escaping target even if this is not really necessary but a third shield would have been much more appreciated Would have been nice to fill its lack of defenses Let’s finally dive into the main purpose of the gameplay “Interdiction” Here we are, in the middle of nowhere lost in deep space after an interception I will show you now where and how to make it works Take in consideration that I’m doing this video on my own I wont probably catch anyone but let’s do that It’s quite easy ! Let’s imagine: you want to get someone who’s going on Daymar from Port Olisar Just place yourself half way by taking the same path and stop your engines at the right moment and you’ll be able to stop your target by pulling him out of quantum You must be on the same roads
the “main roads” that everyone are using The area of interdiction is approximatively around 20km You must get all the chances on your side Now we’re at the right place, this will be simple You’ll have to turn on your QED Which is the “Quantum Enforcement Mechanic” manually with item 2.0 There’s no keybindind for that feature yet
but it should be available sooner or later Turning ON will open your interdiction generator
at the back of your ship Now you have two options Snare and Dampener (excuse me for my accent) Charging and releasing a snare will pull out of quantum every ship caught in it and they wont be able to use their quantum for a short period of time Dampening someone is very usefull if you already caught a target and dont want to let him go without stopping other ships that are currently in quantum travel Using only the snare will allow your target to escape, especially if they have an EMP The best thing to do when you finally caught someone is to quickly launch your Dampener,
that is instant by the way Don’t forget that using your QED is illegal
in areas covered by UEE I highly recommend to reduce your shields and even turn off your weapons because it drains a lot of energy like I mentionned
in the components part You must cool your ship down
just after launching a snare Another important point about the gameplay: make sure to play with someone else someone who can handle bad situations because you’re not gonna make it on your own You’ll be too exposed with your Mantis after an interdiction, don’t take any risks Let’s have a look to how it works, which is very simple Make sure you first activated your QED in your weapons (Like EMP’s), then turn it on and it’ll start charging It is now charging It takes only a few seconds As you can see in the cockpit, we’re surrounded by these pretty effect which means your snare is ready Then you’ll juste have
to press on iniate when it’s charged The interdiction is now working Now that it has been released, keep in mind your snare will be active as long as you remain here Your interdiction area will be
around 20km like I mentionned before It may sounds very small but trust me,
it’s large enough to catch someone Once your snare is placed,
you’ll juste have to cancel this option and from now on, you’ll have an approximatively
3min cooldown Now that the snare feature has finished its cooldown, I’m gonna show you the Dampener It’s instant It’s only gonna “dampen” the present ships hostiles and friendly targets, even your crew, with an effect of 20km as well Some number are still approximative but as it’s a recent ship,
it’s kinda hard to find a lot of informations Like my previous review about the Banu Defender, I’ll pin in the commentary section the modifications about specific details
concerning the Mantis Your knowledge, informations and feedback about the Mantis will be welcome Many of you gave me a lot feedback and it’s been very interesting for this previous one “Conclusion” Here we are, back on ArcCorps’s rooftops
to conclude this video Besides the negative parts of this little Mantis I’ll mention its positive aspects like the
introducing interdiction gameplay which is interesting It’ll bring some new aspects in Star Citizen, especially gameplay-wise at a large scale We had the opportunity to try this out with a few friends and this is working very well Unfortunately, the ship itself is its own weakness and is useless without its role, to be honest You cant defend yourself,
you can’t face your targets as you’re too fragile The biggest problem is an overall weakness… This is why you must
absolutely play with a crew Interdiction is its ONLY purpose and I’m afraid it wont be enough to have fun doing this all the time as a member of a group or corporation This is gonna be very repetitive waiting alone in your ship until you catch somebody Looking at your mates doing the whole job I consider it more likely this as a PNJ ship It’s important to have cops in the verse, don’t get me wrong, this gameplay belongs to the game it doesn’t really make sense when
we see these avenger or cutlass though Now that we’ve got this one, it’s gonna be quite interesting to be interrupted in quantum by this one This ship has clearly a place into mercenaries, police, security or any other kind of corporations They’ll probably need one or two RSI Mantis I really have a problem with its fragile aspect, even if it’s really pretty and slick We knew the first interdiction ship was coming when they announced it We speculated and expected a small, bulky ship like the Terapin because a team might keep him alive You must be able to defend yourself as you are able to catch bigger ships than you This is how it must be, even if it doesn’t have a great capacity of damages Your team must protect you but
it’ll be hard if you’re way too flimsy They can’t constantly protect you at all cost as they’ll have a different task: apprehend the target(s) We made a test with one light fighter,
imagine if there’s multiple hostiles even if you have good guardians besides you:
you’re already gone forever I’d rather have a solid ship with the same role than a fast and agile one like it is actually This is the actual issue: you’re fast, which is nice, you can also escape a situations but escaping far from your team mates
is definitely a very bad idea Being alone is worse than being close to your allies This choice of design doesn’t really seem to fit with the concept of an interdiction ship If you’re still interested in it, go ahead and spoil yourself The price is 150 USD without taxes and there’s actually an upgrade package from an Aurora to a Mantis but I dont get it as it’s not
a great solo ship on a daily basis I’d recommend you to go for a Cutlass, Freelancer or an Avenger Titan but definitely not a Mantis which is not polyvalent compare to those ones, especially if you only have a starter Aurora I think we’ve seen everything about the Mantis Last few words: Many of you guys gave me feedback about this new format, I’m really glad you like it This is a special format, an “almost live” review
but I try to improve myself everytime I mostly improvise while I’m recording the video and the ship has only been released yesterday I only had the chance to try it out and make some tests for a short period of time Once again, don’t hesitate to send me feedbacks and complete my review about the Mantis I read all of you, I’ll pin the modifications I’d have forgotten or eventually if I made some mistakes I also invite you to use my referral code
if you dont have an account yet every informations are just down below
in the description I also added Erkul’s website which is a DPS calculator where you can see all the components and build templates for all of the existant ships Thanks everyone for watching this video
and see you next time, Terada off Tcho’ !

79 thoughts on “Le RSI Mantis et l’Interdiction Quantum • Star Citizen 3.7

  1. Techniquement rien n'empêche de l'avoir à bord d'un autre ship pour utiliser l'interdiction non ? Donc protégé dans le hangar si y en a un, et le pilote peut switch de vaisseau tout en laissant de quantum dump actif.

  2. Je trouve juste ça con qu'ils aient foutue un cockpit soutenue par un rail sur le haut, et de pas en avoir profité pour encore plus augmenter la visibilité dessous le fauteuil. J'aurais kiffé, déjà que son cockpit est très agréable.
    C'est un détail. Mais autant que le système du siège, donc autant faire les choses à fond x)
    J'aimerai bien un vaisseau d'un gabarit similaire avec du cargo à la place du QTI. Pour faire un peu d'explo en plus par ex, mais il faudrait une rampe derrière quoi

  3. Impressionant de voir une vidéo si bonne si vite… Franchement le son est nickel, de superbes images, et beaucoup d'infos ! Encore une fois je suis fan du format. Un petit bémol cependant sur l'exactitude des infos notamment les distances des effets. Il me semble que c'est quelque chose comme 10km de snare et 2 ou 3 km pour l'autre, mais ça a peut etre changé. Continue comme ça :).

  4. La désactivation des armes et des shields ne sont pas nécessaire pour l'activation du système, il faut juste ne pas tirer car cela vas puiser l'energie utiliser pour le système et le désactivera

  5. Comment on sait si un mec est en quantum drive pour pouvoir ensuite l'intersecter ? Comment on peut le détecter de loin pour ensuite l’arrêter ?

  6. Vraiment pas fan du Mantis , ni de son gameplay, mais juste le plaisir de regarder la qualité de tes vidéos, excellent format, super qualité d'image, très bien construites. Merci

  7. Je vois bien le vaisseau dans un Polaris et sortir pour snare des mecs et les retenir, accompagné par quelques intercepteurs. Par contre ses propulseurs c'est clairement de la daube ils sont trop exposés et condensés au même endroit, et tenus par un bout de coque. Au final je pense que c'est un vaisseau pour troll dans un champ d'astéroïde proche d'une planète, tu les sort du quantum, planqué derrière un truc à 10kms et tu te barre. Après je crois que c'est un membre de la communauté qui la dessiné alors il faut être indulgent pour le travail fait.

  8. Désolé Terada, je profite de ta vidéo (au top comme d'hab) pour poser mon annonce : Je cherche une corpo fr qui prévoit des events régulièrement (tout les soirs serait le top mais je ne pense pas qu'un telle corpo existe). Avec des joueurs chauds pour des entraînements dogfight et combats FPS. Merci 🙂

  9. ce format est très bien tu remplis le vide laissé pars alphacast quand il est partis pour overwatch, et tu le fais très très bien, même mieux je dirais.

  10. Pour qui SSSont SSSes SSSerpents qui SSSifflent dans SSCette vidéo ? (petit meSSSSage informatif pour SSSouligner les "SSSSSSS" qui SSSont aSSSSSez marqués) MerSSCi de revoir tes réglages SSSSonores et/ou le plaSScement du micro à l'avenir TeRRRada ;P

    Sinon merci pour "le reSSSte", vidéo de présentation Kalitative malgré le fait qu'elle sorte assez vite (juste après le PTU public), et une petite approximation : il a été dit par les dév' CIG que le "dampening" ne fonctionne que sur 2 km … avant un prochain équilibrage 😉

  11. Tellement bien ce nouveau format ! Le rythme, la qualité de ton explication et les images c’est top ! Le côté cinématographique de cette vidéo est fou 😍

  12. Coucou Terada, je voulais écrire un com contenant mon avis donc voilà :

    La place et le rôle de ce vaisseau se limiteront aux petits groupes d'interception rapide, car je partage à moitié ton avis sur sa fragilité.

    Qu'il privilégie la vitesse au blindage est selon moi un exellent choix car la porté d'interception est bien supérieure à la portée de la plupart des armes, il devra donc kite en quelque sorte.

    Cependant il est illogique que sa mobilité soit mise en danger par ses placements de réacteurs qui le rendent facilement incapacité, des tirs bien placés aux ailes et il bouge plus.

    Un groupe de Defender et de Mantis basé sur le kite sera efficace contre des groupes d'escorte généralement focalisé sur la défense d'une cible trop lente pour semer ses agresseurs.

    La défense devra donc se diviser, une partie pour aller choper le Mantis et une autre pour défendre la cible sans quoi la défense sera condamnée à tanker des tirs lointains.

    Ça c'est pour une situation de petits comités, il est logique d'imaginer des vaisseaux larges ou capitaux embarquant des modules d'interdiction, car si celà n'existait pas il suffirait de laisser un Mantis dans un Idris.

    On aurait donc des interdicteurs fait pour absorber des tirs et non les fuir, avec un problème évident cependant : la défense n'aurait qu'à fuir en boost pour sortir de la portée de l'interdiction puis quantum.

    Problème qui serait réglable en connaissant à l'avance sa cible, donc savoir si elle est plus lente que l'interdicteur, et en ayant une escouade de chasseurs.

    Si le Mantis a le monopôle de l'interdiction les flottes larges seraient trop difficiles à attaquer car quasi systématiquement pourvues de chasseurs lourds capables d'OS les Mantis.

  13. Vraiment cool ces vidéos présentation et en plus on peut voir un peu le potentiel de chaque vaisseau grâce à ton incroyable gameplay !
    Continue j'adore.

    Ps : Si tu pouvais faire des vaisseaux déjà sortit notamment les gros vaisseaux (Hammerhead, …) et le Gladius ce serait bien

  14. C'est bien beau d'avoir un vaisseau qui peut intercepter les vaisseaux dans leur quantum mais comment sait-on quand un vaisseau s'approche de nous lors de son quantum et comment bien synchro son interception avec son passage ?

  15. De l'info concrète, des images magnifiques, une musique qui colle de manière impeccable, un tout petit soupçon de spéculation, juste ce qu'il faut… franchement un gros GG pour la vidéo. Et on parlera même pas du skill de pilotage ! On en voit pas assez du contenu comme ça.

  16. Unfortunately I dont speak French… but I can understand some of what you said… it is VERY fragile and the engines break off very easy… Which I agree with 100%

  17. Super chouette ce format !
    En tout cas je trouve effectivement que ce design de vaisseau aurait été parfait pour un vaisseau de starterpack mais pas pour ce rôle ci

  18. 1:40 je sais pas si tu te souviens mais CIG avait annoncé à une époque que les rampes et les ascenseurs, les rampes et les échelles descendront jusqu'au sol en s'adaptant au niveau du sol (sauf si le sol est vraiment trop bas 😉 ). Je dois avouer je suis impatiant d'avoir cette fonctionnalité en jeu ^^

  19. Terada super vidéo! J'ai un problème avec SC, quand je lance le launcher il fait un bruit chelou et je peut pas me connecter. Est ce que quelqu'un a eu ce problème, j'ai l'impression d'être le seul.
    Je joint une vidéo du problème. J'espère vraiment que quelqu'un pourra m'aider, merci.

  20. 16:50 l'armure est tellement stylée! et le vaisseau aussi mais il a l'air bien chiant en vrai, très lent comme gameplay l'interdiction

  21. Hello, je suis surement pas bien attentif mais la bulle d'interdiction reste en place jusqu’à ce qu'un vaisseau la traverse ou qu'on l'annule c'est ça ?

  22. Je trouve que l'interception en quantum drive c'est de la merde c'est une mécanique qui va nous pourrir la vie ( j'avais pas jouer depuis la 3.5 , je prends mon aurora je décide de visiter les grottes , je passe en quantum drive je me fais intercepté deux fois sans faire exprès je me crash sur l'astéroïde ou il y avait les pirates résultats = Alt+F4 🤬😡

  23. Salut Terada. Le dampener c'est 2000m seulement. Par contre c'est sensé pomper moins d'energie ce qui permet au vaisseau de faire plus de chose alors que le dampener est actif.

  24. Trois boucliers off valent bien deux boucliers off 😀
    Perso je le trouve hyper agréable à piloter. Après oui il n'est pas costaud mais je pense que pour le transport de boite ça sera ma nouvelle référence le temps de :p
    Il reste pas si cher que ça !

  25. Bonjour Terada ! Je viens de sortir une vidéo sur SC et je voulais ton avis dessus ^^ passe une excellente journée et excellente vidéo comme d'habitude !

  26. Très beau travail, chef 😉 Excellentes infos, j'aime particulièrement la partie technique, pour ma part, j'en mangerais beaucoup plus, en terme de conseils, par exemple sur les options de powerplant, comme tu le fais pour les shields (mais bon je suis un vieux crapaud à lunettes qui bouffe des docus de physique quantique au p'tit dej^^)… Ceci mis à part, tu répond instinctivement à plein de questions qu'un demi casual comme moi pourrait se poser en parcourant le pledge store à la recherche de nouveautés, donc grand merci à toi !
    Petite demande : pourrais-tu faire une présentation de ce bon vieil Avenger Titan à l'occasion ? Enfin comme tu sens, bien sûr ! Ciao !

  27. Je suis d'accord avec ta conclusion: Il y a un problème de cohérence entre le rôle et les caractéristiques, le design même du vaisseau.
    Le rôle me fait penser à celui des "Heavy Interdictor" de Eve Online, qui eux aussi ont un DPS très faible. Ils sont par contre assez difficile à détruire et peuvent encaisser énormément de coups et donc rester bien en place dans le dispositif de combat, là où on a besoin d'eux et de la bulle qu'ils génèrent. Ces vaisseaux peuvent retenir les plus gros Capital ship du jeu (en action ciblée, sans bulle) d'où aussi leur grande résistance.
    En fait comme toi je ne vois pas non plus l'intérêt d'avoir baser la défense sur la vitesse…Cela aurait pu être cohérent si leur rôle avait été de déposer des balises d'interdiction (avec une durée d'action assez courte pour les obliger à revenir). Les light Interdictor qui déposent ce genre de balise dans Eve sont effectivement des chips qui n'encaissent pas (ils ont par contre un DPS honorable pour leur taille).
    Mais là….ce choix pour le RSI Mantis…Non…pour le moment, je ne vois pas non plus.
    A suivre pour voir ce que les joueurs sauront en faire.

  28. Je pense qu'une tourelle aurait été cool avec. Sinon pour le GP de l'interdiction à mon avis je pense que ça aurait été mieux de réduire le coût en énergie de la bulle mais de l'étendre tout en réduisant son temps d'effet pour que le joueur ne fasse pas que appuyer sur son bouton et se planquer.

  29. Salut terada, dis, comment tu fais pour avoir ce curseur un peu à la Word of Warplane avec le 'petit rond et les petits traits' ? 🙂

  30. Je vois ça comme un vaisseau secondaire du style t'en as un qui appartient à la corpo et elle s'en sert quand le besoin s'en fait sentir.
    Mais surtout j'espère qu'on pourra avoir un moteur d'interdiction en cargaison. Admettons tu prends un vaisseau avec une soute conséquente, tu largues ton moteur d'interdiction à l'endroit voulut puis tu les mets en marche. Du coup, il bouge pas donc ça met des contreintes mais tu as ton vaisseau qui sert à quelque chose.

  31. Bonjour Terada, et merci pour ta vidéo, toujours aussi agréable. D'accord avec toi sur ta conclusion. Au plaisir de te croiser. Iris 427

  32. je penses qu'il faut arrêter avec les reworks;
    si les constellation et l'aurora semblent plus "rustique" que le mantis, c'est car ils ont des décennies d’écart.
    On prends une ford de 1960 et une de 2017, y'a clairement plus rien à voir,
    ça devrait être pareil dans SC, avec les codes desing qui évoluent au fil du temps pour chaque marques.
    Ca justifierai totalement la différence de desing entre les vaisseaux d'une même marque et ça apporterai encore plus de cohérence à l'univers sc.

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